Салем
Место нахождения: считают себя неуловимыми в последней инстанции, сверхсекретными и... Да, опять же, неуловимыми, но на самом деле каждой последней собаке известно, что основной "лагерь" салемцов находится в городе Гео, что в королевстве Тибероа
Об организации: как вы догадались, охотники за нечистью охотятся... За нечистью. Объектом их охот являются зомби, призраки, вампиры, оборотни (жаль, но салемцы абсолютно не желают делить оборотов на бета и альфа, что для последних очень грустно) Пользуют они каноническое серебро и прочую подобную атрибутику. Но не этим выделяется среди прочих организация Салем, ох не этим... Выделяются они тем, что это самая настоящая религия, культ, вера - как угодно. Они не отрицают богов, что появляются и тут и там на Октавах - это было бы слишком глупо, а салемцы не так уж и глупы, если их организация существует столько лет. Тем не менее, для них гораздо более важен кто-то свыше, тот, что является прародителем всех богов и всех миров, а долг самих салемцев заключается в избавлении миров от ошибок детей его, которыми, конечно же, является в первую очередь нечисть. Веру салемцев трудно поколебать, и иногда они могу становится весьма опасны. В рядах организации есть маги и в теории она открыта для представителей любых рас. В последние несколько десятилетий самыми лучшими "охотниками на ведьм" считаются дампиры (полувампиры), хотя доверие к ним других членов Салем минимально
Управление: в каждом мало-мальски крупном городе есть представители Салем, работающие как в самой организации, так и автономно (на полувольных основаниях, внося ежегодный залог). Основные дела Салем лежат на плечах Совета, который состоит из выборных представителей в столицах государств (то есть всего их шестеро). Совет собирается в Гео в исключительных случаях, при отсутсвии таковых представители решают сами вопросы своей страны или связываются с другими через магическую связь
Положение в войне: находят войну неплохим местом для обращения новых сторонников в свою веру, многие салемцы, являясь воинами, в качестве наемников и официальной армии ушли на войну как со стороны нападающих, так и со стороны обороняющихся. Конкретную сторону не занимают
Ковен
Место нахождения: сейчас прибежище главы Ковена находится в горах на территории королевства Эндинесс. Все вампиры имеют полное право обитать там, где они считают нужным, но обязаны явиться на зов Мастера или Главы Ковена в любом случае, а также обязаны не афишировать свою принадлежность к вампирам, места сборищ, "штабы" ковена и т.д.
Об организации: братство вампиров существует уже очень давно и во всех точках Сеакай подчиняется одним и тем же законам. В Ковен входят как низшие, так и высшие вампиры, занимая соответствующие иерархические ступени, которые не имеют названий. О каждой новой инициации должен знать глава Ковена и каждая должна быть одобрена. За "нелегальное" инициирование вампира, жизни (нежизни?) лишается и Мастер, и инициированный
Управление: Ковен управляется единолично его Главой и, частично, его приближенными. Ни о какой выборности тут и речи идти не может - это место отвоевывается силой, кровью и хитростью. Бал в Ковене правят высшие вампиры, низшие являются шестерками
Положение в войне: для войны недосягаемы, да и плевать, если честно, хотели, кто там и с кем за что рубится. Вечноголодные шестерки ака низшие ликуют - столько дармовой еды они давно не нюхали
"Орлиное гнездо"
Место нахождения: южная граница Тибероа, западная граница Зефириса, Стена, что в королевстве Килма. Основной штаб - Стена
Об организации: Основана для фактически одной цели - защиты прилегающих государств и тех, что за ними, от нашествий кочевников и орков (и черти еще чего) из степей, что находятся в "междуоктавье". Какая бы обстановка в странах не была и какие бы отношения между ними не стояли в данный момент времени, в "Орлином Гнезде" сохраняется нейтралитет, скрепленный одной целью, выгодной для всех - остаться живыми и не разоренными. На границы и на Стену может попасть любой желающий, независимо от расы и пола, но он должен быть готов к жесткой дисциплине и необходимости отринуть свою жизнь, если этого потребует безопасность государств. Впервые организация возникла в королевстве Килма, так как территории степей находятся непосредственно в ее дирекции. Именно там сейчас стоит могучая Стена - фактически длинный оборонительный пост, тянущийся от самого срединного моря до гор - границы эмирата Зефирис. Главный штаб - в Центральной башне стены - к ней ведет тракт, берущий начало в столице Донау
Управление: независимый ни от кого капитан, ему и не нужно других титулов. На границе Тибероа и на границе Зефирис есть со-капитаны - каждый из них выполняет функцию капитана в зависимости от стороны нападения. Звания в "Орлином Гнезде" стандартные военные
Положение в войне: пока нейтральны, как и должны, в общем-то, быть всегда, но в недрах главного командования уже зреет мысль в случае критической ситуации и справедливости ради послать на подмогу осажденному Тибероа некоторое количество своих вояк
Гильдия Магов
Место нахождения: основное средоточие - в УМ'ах Сеакай
Об организации: каждый официально зарегестрированный маг автоматически является членом гильдии, а вот на неофициальном колдовстве можно и пролететь - штрафы за отсутствие регистрации на волшбу весьма беспощадны. Гильдии Магов традицонно имеет огромный вес в обществе - их уважают, к ним обращаются, к ним прислушиваются монархи. Одной из основных задач гильдии является, конечно же, обучение мастерству младшего поколения (ну или не младшего...), потому средоточием гильдии являются УМы - Университеты Магии, на территории которых (сами территории, кстати, полностью нейтральны по отношению к каким-либо государствам) действуют законы УМов, и власть там имеют члены Совета Магов. Их решениям на территории Университетов обязаны подчиняться даже монархи (так что не думайте, что если вы наследный принц, то за вами в УМе будут бегать служки, а если вы король, то вы имете право вмешиваться в руководство Университетом)
Управление: Совет Магов - директора трех Университетов и архимаги. В экстренных ситуациях выступают только директора УМов и самыей сильные архимаги по одному из каждой стихии или школы
Положение в войне: уже состоялось собрание глав гильдии, а потому уже установлены некие ограничение на применение магии сторонами, своеобразный пакт о допустимости конкретных заклинаний К сожалению, маги - не те люди, которые имеют право сохранять нейтралитет, посему маги со всех сторон учавствуют в войне
Гильдия Воров
Место нахождения: "филиалы" во всех стольных городах, дом гильдии в Лумине
Об организации: ворам надлежит заниматься воровством - это чистая логика. Все остальное вроде бы как и не важно. Вступить в гильдию может кто угодно, стоит лишь только показать представителям свою сущность, да и знаете... Не выгодно не состоять в гильдии и заниматься любимым делом "без лицензии". Поймают - и вы труп. При такой перспективе лучше уж платить в гильдию налоги, но быть защищенным "воровским кодексом чести", не правда ли? Опять же, у вас появится возможность связываться со скупщиками краденого и множество других мелких привелегий. Стоит помнить лишь то, что даже в гильдии без острого ума, ловких пальчиков и проворности не выжить. Несмотря на кодекс чести, ваши "братья по оружию" врядли будут даже пытаться вытащить вашу шкуру из передряги, если у них нет на то особой выгоды или приказа Мейстера
Управление: единолично Мейстер - глава, правитель и т.д. Должность "выбирается" хитростью - обычно очень опытные, много повидавшие на своем веку и много умеющие люди/нелюди. В последние десятилетия все Мейстеры стараются обезличивать себя в глазах гильдии
Положение в войне: нейтральны как всегда ко всем
Гильдия Ассасинов
Место нахождения: "филиалы" во всех стольных городах, дом гильдии в Лумине
Об организации: Убьем быстро, убьем на заказ кого угодно и как угодно. Вопрос стоит лишь о цене. Со стороны всех государств глупо отрицать наличие гильдии, так что правило "не пойман на месте - ничего не сделал" имеет полную силу. Ассасины всегда сохраняют нейтралитет и продолжают функционировать как гильдия во время любой ситуации - меняются, опять же, только цены. Каждый участник гильдии специализируется на одном или нескольких видах заказов, например, убийцы королевских особ и им приближенных, но есть в гильдии совершенно отдельный тип убийц. Их называют Убийцами Музыки, и занимаются они, соотвественно, убийством магов. Для большинства членов гильдии их дела и имена покрыты мраком, а слухи ходят от самых нелепых до страшных
Управление: Глава гильдии единолично. Все остальные обладают степенью влияния в зависимости от того, насколько приближены и насколько доверяет им Глава
Положение в войне: официально объявили, что принятие заказов, направленных на то, чтобы повялиять на ход войны, будет караться если не смертью, то чем-то нре менее нелицеприятным
Орден Небесных Всадников
Местонахождение: Верхняя Октава, полуостров - нейтральные территории между Лейрес и Эдо
Об организации: Орден - плановый проект, запущенный несколько лет назад монархом Лейрес, по сей день находящийся в стадии испытательного срока. Тем не менее, на него возлагаются большие надежды как со стороны Лейрес, так и Эдо (Эдо и Лейрес заключили негласный договор о сотрудничестве в помощи монахам и развитии школы). Правда последние пока не знают, что Орден отринул всякую власть над собой вместе с ушедшим финансированием и сейчас готов тотально пересмотреть свои ценности и место в этом мире
Управление: белые монахи - управляют им, управление внутри команды всадников формируется. Монахи Эдо и Лейрес более не оказывают влияния на Орден
Положение в войне: пока неизвестно. Недавно была предпринята самоотверженная дипломатическая (и весьма незаконная по правилам дипломатии) попытка принца Тибероа призвать Всадников на помощь, но была встречена отказом, оставив Орден в смутном и липком раздумье...